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在C++使用lua_pcall函数调用lua时,错误处理函数的返回值有什么用?
我编写代码时,在错误处理函数中获取每层函数的调用信息,并最后添加到栈顶,发现如果错误处理函数返回的是0,则之后就不可以通过 lua_tostring(L, -1) 获取到这个调用信息,如果返回1,则可以获取到。这个是什么原因?lua的官方文档好像也没提到这个问题。


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…
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1 Answer

实际的“返回值”是放到 lua 的 stack 里的,函数的返回值的放在 stack 上的“返回值”的个数。

于是返回零的时候,意味着 lua 的 stack 上没有放任何东西,自然不能用 lua_tostring(L,-1) 了。


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…
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